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action 发表于 2018-04-14
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本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。/ t) q# @5 b  h" T3 X
* M& }3 x% w0 }' e# o$ X6 T
    服务器采用:c# 开发  4 U( n' G4 Z+ e; U) C, h
    客户端采用:Unity2017) w# M, q+ V" f3 c6 g

学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。/ b3 b( K2 q$ e/ S- I: R/ V, `) Y
课程每天会有更新,难免有一些特殊情况望理解。
个人独立开发,素材都是从网络上搜集,如果瑕疵,请见谅。
) e: z6 H( o. |* y
严格意义上来说,本课程应该是两个课程合二为一了。
  第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》。关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?因为不了解,所以我觉得应该从计算机网络这一层次开始说起,比如:
什么是因特网?8 Y' P0 g, _1 X$ |1 F1 F4 R: b& @
什么是协议?- M; d# q  S/ q/ w! d( Z& m; Z
什么是应用层?应用层协议?* n" V5 @' O( p) Z. C$ w
什么是运输层?运输层协议?/ W9 y* L% z; r  ~5 D1 o4 T
什么是TCP协议?什么是UDP协议?: }8 Z- Q) [9 y2 v
等等···: G" K' l3 W9 @; [9 L& P/ F4 B
(很深层次的知识,大家根据兴趣来进一步自己学习)& ?; V' N1 `# r$ n& {1 S
知道了这些之后,就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。

  第二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。* u& O( V  L" P  S$ L

共有 条评论

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    分类:游戏开发

    类型:视频

    年份:2017年

    售价:收费

    更新:2018-04-14

    会员:action

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